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根據Enfodesk易觀智庫產業數據庫時時發布的《2013年上半年中國移動遊戲市場季度監測》數據顯示,2013年上半年,中國移動遊戲市場整體規模達到50.13億元公民幣,增長率達到66.1%。具體表現,如下圖所示:
隨著中國移動遊戲市場的快速發展,大量的資本與創業團隊湧入市場,催生市場的繁榮景象,而就其商品特性來說,移動遊戲商品依賴於遊戲平臺與營銷渠道,中國移動遊戲平臺的集中度相對較高,而移動遊戲的開創者數量較為分散,其在平臺的對接過程中缺少話語權;隨著市場推廣費用的水漲船高,大量的移動遊戲商品無力進行市場的推廣與商品發行;在這壹過程中,專註於移動遊戲發行營業的廠商出現,成為中國移動遊戲市場發展中重要的產業環節,也成為中國移動遊戲市場發展的重要推動力量。
IOS遊戲發行:
IOS平臺的Appstore作為中國最大的移動遊戲平臺,聚集了大量的移動遊戲商品與用戶,也有壹定數量的移動遊戲發行商的主要營業在於IOS平臺的遊戲發行,與安卓平臺的相比,更多的需要發行商的市場推廣與用戶人群到達的業務,以及選擇遊戲商品的眼光。在這壹市場中,飛流由於其進入時間較早,旗下發行商品數量較多,占據中國IOS發行市場的36.6%的市場份額,領先優勢明顯。觸控科技在《捕魚達人》獲得有成之後,轉型移動遊戲發行營業,在IOS發行市場中占據25.3%的市場份額。
在以用戶規模計的發行商競爭格局中,飛流依然優勢明顯,多款商品的組合,為其遊戲的用戶占據27.4%的市場份額,而觸控、熱酷等等依靠單機遊戲商品所聚攏的人氣,也在IOS發行市場占據重要位置。
安卓遊戲發行:
在2013年上半年安卓平臺發行商營收規模競爭格局中,蜂巢遊戲憑借《大掌門》這壹款遊戲,在市場規模中取得了近三分之壹的份額。在《大掌門》的推廣過程中,蜂巢遊戲采取了和多家平臺聯運的方式,最大限度覆蓋安卓玩家用戶群,極大的搶占了市場份額。除此之外,《大掌門》自身強大的吸金業務也為蜂巢遊戲占據市場份額做出了極大貢獻。觸控科技在安卓平臺目前主要以發行單機遊戲為主,其憑借《捕魚達人》系列積累了大量休閑玩家用戶,加之本身在各個平臺有多年的遊戲發行、運營耕耘,在安卓平臺的競爭格局中樹立了獨特的競爭優勢。
樂逗遊戲專註於引進發行國外精品大作,並在這方面有著較有成耕耘,其代理發行的《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《三重鎮》在安卓平臺中上有著廣闊的休閑玩家市場。休閑玩家在移動遊戲整體用戶分部中占有較大份額,因此樂逗遊戲在玩家數量方面有著天然的優勢。蜂巢遊戲在發行《大掌門》時采取了聯運方式,集合了安卓市場上最重要的渠道資源,加上蜂巢在運營《大掌門》投入了較大的推廣力,在用戶規模上占據了較大份額。就遊戲本身來說,武俠和卡牌類題材在玩家群體中受到較大程度的歡迎。觸控科技和樂逗遊戲類似,在安卓平臺以發行單機遊戲為主,面向休閑用戶居多,《捕魚達人》系列本身巨大的用戶量也為遊戲之間的交叉推廣起到壹定作用,因此整體玩家基數較大。
全平臺遊戲發行:
2013上半年,中國移動遊戲市場全平臺發行商中,以其營收規模計。蜂巢遊戲以精品戰略為主,其中發行的《大掌門》成為2013年中國市場最熱門的遊戲商品之壹,為其貢獻了大規模營收,使其占據中國遊戲發行市場中20.7%的市場份額。觸控科技以其多商品的布局,利用《捕魚達人》獲得的用戶與品牌優勢得以體現,占據19.5%的市場份額,尤其在新晉的熱門安卓遊戲方面,觸控科技占據優勢。而飛流在中國移動遊戲發行市場中因其強大的IOS發行業務,占據18.1%的市場份額,而其在安卓平臺的市場拓展也取得長足進步,發展潛力較大。
而在用戶份額中,樂逗遊戲因其在熱門單機遊戲商品的引進方面,占據領先位置,多款熱門的遊戲商品為其帶來大量用戶的認可,在移動遊戲發行市場用戶競爭格局中占據26.2%的市場份額,但是旗下商品雖擁有大量用戶,但是受商品特性限制,盈利業務有限。飛流在2013上半年中國移動遊戲用戶規模計的發展商競爭格局中占據13.4%的市場份額,旗下商品數量多,且擁有相當數量熱門商品的發行權,故而擁有較大增長潛力。
未來,隨著大型用戶端遊戲廠商進入移動遊戲發行市場,在市場資源的調配、代理金額方面擁有較大競爭優勢,將在壹定程度上影響中國移動遊戲發行市場的競爭格局。
來源:易觀智庫(2013年7月)